Технологии / Мыслеобраз «Острова в океане»
Классификация по форме
Метод оценки эффективности проектируемых общественных событий.
Описание технологии
Проектируя общественное событие, авторы прогнозируют достижение цели на основе опыта и интуиции. Что допускает большую вероятность ошибки, особенно у начинающих. Риск можно снизить, если использовать для прогноза определенный алгоритм.
Достижение цели зависит от решения системы взаимосвязанных задач. Чаще всего ошибки социального проектирования заключаются как раз в несовершенстве этой системы. Не предусмотрены все необходимые шаги. Нарушена последовательность их реализации. Задачи не обеспечены ресурсами. Отсутствуют процедуры развития.
Мыслеобраз «Острова в океане» облегчает формирование системы задач и представляет собой своеобразную формулу социального проектирования. Он легко запоминается и может быть использован для проектирования деловой игры, тренинга, молодежного лагеря, детского праздника, образовательной среды и других социальных систем. Технология, также, может использоваться для экспертизы проектов в рамках грантовых конкурсов или их итоговой оценки.
В основе технологии лежит гипотеза о существовании системы задач, совокупность которых может обеспечить достижение цели общественного события:
+ Определение динамической системы целей
+ Организация безопасного деятельностного пространство, обеспечение права на ошибку
+ Создание игровой интриги и условий для творческого акта
+ Обеспечение возможности практики и вариативности деятельности
+ Обеспечение динамики события
+ Создание условий для рефлексивных эпизодов и переживания успеха
+ Формирование образовательного пространства
+ Управление развитием микро и макрогрупповой динамики
+ Создание эмоциональной привлекательности и зрелищности
+ Создание ситуации партнерства и творческого сотрудничества
= Успешное общественное событие
Мыслеобраз «Острова в океане» представляет собой визуальное представление данной гипотезы. В нем в качестве метафоры используется рисунок, каждый элемент которого ассоциативно связан с одной из необходимых задач:
|
Система задач |
Метафора |
|
Динамическая система целей |
Острова + линия горизонта |
|
Деятельностное пространство |
Океан |
|
Игровая интрига |
Акула |
|
Вариативность деятельности |
Пловец, лодка, дирижабль |
|
Динамика события |
Движение к островам |
|
Рефлексивные эпизоды |
Берег |
|
Образовательное пространство |
Школа |
|
Микро и макрогрупповая динамика |
Экипаж лодки и дирижабля |
|
Эмоциональная привлекательность |
Флаги + алые паруса |
|
Партнерство |
Ученик и учитель |
Создавая ассоциативные связи проектируемых действий с элементами мыслеобраза, можно с достаточной степенью уверенности прогнозировать достижение целей события, находить ошибки в системе задач и, соответственно, совершенствовать проект.
Опыт применения
Метод был разработан в 2002 году для экспертной оценки эффективности игровых отборов стипендиальной программы Владимира Потанина. Далее широко использовался для оценки качества тренингов, программ детских и молодежных лагерей, игровых событий, как на этапе проектирования, так и по итогам их реализации. В то же время, границы применения этой технологии ещё далеко не изучены.
Авторские права
Дмитрий Сергеев (2003, Владивосток-Обнинск, Россия)

