Технологии / Мотивационная игра «Успех»
Классификация по форме
Личностноориентированная развивающая мотивационная технология.
Зачем нужна игра «Успех»
Запуск механизмов личностного саморазвития – актуальная задача и для управления и для педагогики. Возможность сравнения себя сегодняшнего с самим собой в прошлом, позволяет определить динамику изменений и разработать индивидуальную стратегию развития.
В спорте можно сравнивать результаты, в бизнесе – подсчитывать прибыль, в школе – анализировать оценки в дневнике. Как оценить те качества, которые нельзя измерить непосредственно? Мотивацию, лидерские навыки, способность к рефлексивному мышлению? Что делать, если рядом нет личного тренера?
Игра «Успех» - многократно апробированная технология, дающая ответы на эти вопросы.
История создания игры
Первоначально игра «Успех» была разработана и использована для мотивации детей к изучению французского языка и повышения социальной активности во временном коллективе – международном лингвистическом лагере «Планета людей» (Обнинск, Санкт-Петербург, 1996-2003 г). Результаты апробации технологии дали положительные результаты:
- Около 80% 12-14 летних и 40% 15-17 летних школьников – участников лагеря – добровольно и с интересом участвовали в игре,
- У большинства участников игры наблюдалась положительная динамика как в использовании французского языка, так и в социальной активности.
- Количество участников игры за время лагеря увеличивалось. Что было особенно заметно для старшего возраста. Если в начале в ней участвовало менее 20% старшеклассников, то к концу лагеря – более 60%!
В то же время эксперимент выявил и некоторые трудности в использовании данной технологии:
- Для обеспечения достоверных результатов необходимо достаточное количество оценок участников, что требует от экспертов осознанного и аккуратного отношения к этой работе.
- Несоблюдение правил игры со стороны организаторов – может свести на нет её положительный эффект.
В дальнейшем игра «Успех» неоднократно использовалась для проведения лидерских конкурсов и лагерей молодежного актива на федеральном и региональном уровнях (Ямало-Ненецкий и Ханты-Мансийский автономные округа, Тюменская, Курганская, Калужская и Ярославская области, Пермский край).
Область применения
Игра может быть направлена на развитие различных личностных качеств:
- коммуникативные навыки,
- лидерские качества,
- познавательная активность,
- спортивное совершенствование,
- рост производительности труда и др.
Рекомендуемая продолжительность игры – от 3 дней.
Алгоритм
Игра «Успех» состоит из нескольких этапов:
- Определение направлений личностного развития для конкретной игры.
- Определение критериев оценки личностного развития.
- Планирование развивающей практической и образовательной деятельности.
- Разработка системы мотивации для участников игры.
- Настройка программного обеспечения и подготовка экспертных листов.
- Подготовка (инструктаж) экспертов.
- Знакомство участников с целями и правилами игры.
- Инициация участниками своих игровых имен.
- Организация развивающей деятельности.
- Ежедневная экспертная оценка действий участников.
- Обработка и интерпретация результатов экспертных оценок.
- Ежедневная (периодическая) публикация игровых имен лучших 10 участников.
- Ежедневная распечатка индивидуальных профилей для участников.
- Периодическое индивидуальное консультирование участников.
- Подведение итогов и награждение победителей игры.
Авторские права
© Дмитрий Сергеев (2002), Солодовникова Татьяна (2003), Якорев Егор (2008)

